L'Enchanteur






L'enchanteur n'est pas fait pour etre au contact: son AC est faible, ses point de vie bas, et son agilite pas tres bonne.
Son pet est le plus faible des pets (a comparer aux magiciens et aux necromanciens).
Ses nukes sont faibles par rapport aux magiciens et aux wizards.
Ses DoT sont faibles par rapport aux Nécromanciens.
Ses buff sont faibles par rapport aux druides, shamans et clerics.

Bref l'enchanteur n'a pas de point forts, sauf... pour le control de foule. Il faut donc l'utiliser en groupe uniquement et ne jamais jouer en solo.


Voila ce que l'on peut trouver sur tous les sites classiques.

Les limites sont vraies mais la conclusion est trop hative !!

Le point le plus fort de l'enchanteur est le control de foule, c'est evident car c'est la seule classe capable de le faire précisement. Les bardes ne pouvant pas mesmeriser avec precision (AE song).
Mais l'enchanteur est une classe tres versatile, pouvant etre utilisée en solo apres il est vrai, un 'certain' temps d'apprentissage.
L'enchanteur est capable d'utiliser presque toutes les tactiques, mais sans egaler la meilleure classe dans chaque domaine. Il faut donc passer du temps (et mourir plein de fois) pour comprendre comment utiliser au mieux ses resources.
Pour cette raison, les 15-20 premiers niveaux sont laborieux: Attention, quand l'enchanteur est au contact, la mort arrive TRES vite. Il m'est arrivé de mourir avec 5 bulles alors que le monstre n'en avait plus que 1/2 lorsque que mon pet se faisait tuer...
Les choses s'ameliorent au niveau 20 avec Color Flux, qui donne une chance raisonnable de reprendre le control.
L'enchanteur avec Breeze/Clarity/Clarity2 peut aussi compter assez souvent sur un SoW, a un downtime 'assez' court, et possede 2 series de sort absolument uniques:
Si vous voulez une classe avec une tactique prédeterminée , ou une classe faisant beaucoup de dégats, l'enchanteur n'est pas pour vous
Si vous aimez vous sentir maitre de la destinée de votre groupe, ou si vous aimez une classe tres versatile, alors l'enchanteur vaux vraiment le détour !




Les objets de depart de l'Enchanteur.

L'enchanteur possede une note a remettre au chef de guilde et une dague.

Dagger
L'Enchanteur dispose d'une simple dague.
 
La quête de depart pour avoir la tunique de guilde est legerement differente celon la ville de départ, mais le principe reste toujours le même: Donner la note de l'equipement de départ au chef de guilde.

RaceNoteChef de guildePositionTuniqueAC
EruditeA tattered noteLanken RjarnMonter sur le crystal bleu au dessus de la fontaine
Traverser la place pour monter d'un etage.
La guilde est celle a gauche en haut des escaliers
Lanken est au dernier étage
Old Patched RobeAC 2
Dark ElfA tattered noteCarnia V'RettaDans les Common, allez dans le batiment appele "Spurned".
On y accede par une petite rampe dans un impasse.
Ce batiment abritent les 3 types de magiciens (enchanteur, magicien et wizard).
Carnia est au sous-sol dans la derniere piece au fond du couloir.
Ruined Red RobeAC 2
High ElfAn Enrollment LetterKinool GoldsingerIl faut passer le petit pont pour acceder au batiment central.
Chercher la piece avec les 3 teleporteurs.
Celui des enchanteurs est celui de droite en entrant.
On est téléporté devant le batiment des enchanteurs
Kinool est au centre de la premiere pièce.
Torn Training RobeAC 2
Gnome (Good)Registration LetterJuline UmcallerLa librarie Mechanimagica est proche de la place où on apparait.
Longer le mur sur votre droite, a travers un Chaos de rochers.
Une petite rampe escarpée permet d'acceder à la librairie.
Juline est dans la piece de gauche en entrant dans la librarie
Dirty Gold Felt RobeAC 2
Gnome (Evil)Old Folded LetterRilgor PlegnogLa caverne de Malfunction est située tout au fond de Ak'anon, au pied de la chute d'eau.
Il faut descende plusieres rampes et passer plusieures ponts pour arriver au barrage.
Ce barrage est constitue d'une grande roue en haut d'une chute d'eau
Descendre la rampe le long de la chute, l'entree des cavernes etant a mi-hauteur.
Dans les cavernes il faut suivre le mur 'exterieur' par la droite en entrant.
Apres plusieurs couloirs et pieces, on arrive à Rilgor
Dark Gold Felt RobeAC 2
Humain (Good Freeport)A tattered noteRorniak JusathornDans Freeport West, chercher un lac avec au milieu un grand batiment flottant dans les airs.
Rorniak est sur les berges du lac, sous la forme d'une illuson d'Aviak (homme oiseau).
Old Violet RobeAC 2
Humain (Evil Freeport)A tattered noteKonious EranonDans Freeport East, aller dans les bas-fond.
C'est 2 cours surplombées par des batiments.
Aller dans la 2eme cours et cherche un batiment avec un acces sans porte.
Descendre au sous-sol, passer le mur effondre, et chercher Konious dans les salles suivantes.
Blood Spotted RobeAC 2
Humain (Good Qeynos)A tattered noteMespha TevalianLe temple de la magie est dans South Qeynos, en suivant le chemin le long de la banque.
La temple est au fond de l'impasse.
Mespha est dans la piece a gauche en entrant
Faded Blue RobeAC 2
Humain (Evil Qeynos)Blood Stained NoteReania JuldeAllez dans l'arene (PvP), puis suivre les os sur la gauche de l'arene.
Descendre eu sous-sol et suive a nouveau les os.
On passe une porte secrete puis on change de zone pour entrer dans le systeme d'egout de Qeynos.
Suivre le chemin et tourner toujours a droite jusqu'au temple du diau de la haine.
.Reania est dans la premiere piece à gauche apres l'entrée dans le temple.
Dirty Purple RobeAC 2


Les autres objets particuliers




Mini-guide pour demarrer un enchanteur.

Il faut choisir sa race et son dieux. Seuls les humains agnostiques ont le choix de la ville de depart (Qeynos ou Freeport).

RaceAlignementDieuVilleCouleur robeStr/Sta/Agi/Dex/WisInt/Char
EruditeGood/NeutreAgnostic
Oceanlord
The Tranquil
ErudinJaune60/70/70/70/83117/80
Dark elfEvil/NeutreAgnostic
Prince of Hate
Neriak CommonBordeaux60/65/90/75/83109/70
High elfGood/NeutreAgnostic
Rainkeeper
Queen of Love
Lightbearer
Mother of all
Felwithe SouthVerte55/65/85/70/95102/90
GnomeGood/NeutreAgnostic
Duke of Below
Ak'anonJaune60/70/85/85/67108/70
GnomeEvilPlaguebringerAk'anonMarron claire60/70/85/85/67108/70
HumainGood/NeutreAgnostic
Queen of Love
Lightbearer
FreeportMauve-Violet75/75/75/75/7585/85
HumainEvilPrince of HateFreeportRouge75/75/75/75/7585/85
HumainGood/NeutreAgnostic
Rainkeeper
Prime Healer
QeynosBleu75/75/75/75/7585/85
HumainEvilPlaguebringerQeynosViolet fonce75/75/75/75/7585/85


Le point le plus important est de choisir sa religion: La plupart des enchanteurs sont Agnostic, et il y a une bonne raison pour cela.
L'enchanteur est la seule classe capable d'entrer dans toutes les villes, d'achetter et de faire toutes les quêtes. Le comportement des NPC est reglé par 4 facteurs: L'enchanteur peut agir sur la race via les illusions et la faction via les sorts de la serie Alliance. Il ne peut pas jouer sur sa classe, ni sur la religion.
Il est important que personne ne vous haissent a cause de la religion. Etre agnostique permet cela: On ne vous aimera pas a cause de votre religion mais on ne vous haira pas non plus.


Les 2 caracteristiques principales sont: L'Intelligence et le Charisme
Il faut mettre entre 95 et 100 en charisme et au moins 100 en intelligence.

Niveau 1
Tous les enchanteurs commencent avec le sort défense de Minor Shielding et un sort d'attaque Shallow Breath

Comme toujours la première étape consiste à trouver son chef de guilde pour récuperer la robe de la guilde.

Il faut ensuite se faire un peu d'argent en tuant des rats ou autres bestioles de niveau 1. Le sort Shallow Breath étant assez puissant vis-a-vis de la consommation en mana, les 2 premiers niveaux sont faciles

Des que l'on assez d'argent, il faut aller acheter son pet: Pendril's Animation avec les dagues associés. Attention, chaque type de pet demmande un nombre different de tiny dagger

NiveauTiny dagger
11
42
83
121
162
203
241
292


Ou acheter les Tiny Dagger ?
VilleBoutique
ErudinLa vendeuse à cote du chef de guilde
FreeportDulia Jestes sur le bord du lac du temple de la magie a cote du chef de guilde
The OverthereUne des Dark Elf
Ak'anonLibrarie Mechanimagica. Vendeur mechanique dans la piece de Useah Harnbock.
FelwithLyssia a cote du chef de guilde
NeriakVeca S'Karn. Common Spurned. Dans la piece a cote de celle du chef de guilde
QeynosIl n'y en a pas. Aller a Erudin


Des que l'on a un pet, la technique du Pet Tank peut etre utilisée. A ces niveaux, l'enchanteur doit enormement aider son pet, en etant presque toujours au contact, car il possede une bien meilleure classe d'armure que son pet. Il se degage juste quelques seconde le temps de lancer Shallow Breath sans etre interrompu puis revient au contact.

Niveau 4
Avec le niveau 4, on obtient le 2eme niveau de pet, beaucoup plus puissant. On obtient aussi les premiers sort d'illusion. Les sorts d'illusion sont TRES interressant: Au niveau 4, l'enchanteur a le choix entre plusieures tactiques:

Niveau 8
Le niveau 8 fait decouvrir les joie du voyage.
En effet il faut se deplacer jusqu'a HighKeep pour acheter le pet de niveau 8 (Marchand unique specialise). Tous les autres pets sont aussi chez ce marchand.
Pour Enchant: Silver et Enchant: Clay, il faut aller soit dans Neriak (pas recommander, si on est pas un dark elf, avant le level12) ou a Felwith pour trouver le marchant specialisé. Personnelement je n'ai de toute facon pas assez d'argent avant le niveau 12 pour commencer le Jewelry...

On obtient aussi un sort TRES important: Alliance. Ce sort permet d'augmenter la faction avec son interlocuteur. Combiné aux illusions, ce sort permet d'entrer partout.
Au niveau tactique de combats l'éventail s'élargit: Le pet au niveau 8 peut blesser les creature magiques comme les Willowisp. C'est le premier moyen de se faire de l'argent. Les Greater LightStone se revendent 7pp aupres des autres joueurs et un Enchanteur peut aller faire la quete du Concordance of Research, ce qui doit lui rapporter jusqu'au niveau 15-16 de l'experience et plus de 9pp par GLS !!

Niveau 12
Au niveau 12 on obtient le sort que beaucoup d'enchanteurs utilisent massivement: Charm.
En effet le pet de niveau 12 est dramatiquement faible. On peut toujours l'utiliser avec les techniques classiques mais c'est de plus en plus risqué.
On a aussi acces au sort Thicken Mana mais je conseille de ne pas l'acheter avant le niveau 16. (illusion: Tree facilite BEAUCOUP le probleme)

Le niveau 12 est aussi le niveau ou on obtient le sort Illusion: Dark elf, ce qui permet de faire la quête du Stein of Moggok et de voir la fin des problemes d'argent. Avec un peu d'habitude on realise la quete en 5 heures et on fait un benefice de plus de 100pp a chaque fois. J'ai l'habitude de vendre a 120pp sur Luclin se qui me permet de trouver un acheteur assez rapidement. De cette facon je gagne environ 300pp par semaine. Cette quete met les enchanteurs a l'abris des problemes d'argent, mais vendre des steins devient de plus en plus difficile. (Saturation du marche). A partir du niveau 20, j'ai cesser de faire cette quete regulierement, car les loots commance a raporter: En 5 heures (temps pour allez chercher une Stein), les loots me rapportent environ 50pp !

Niveau 16
Au niveau 16 on obtient le sort Breeze. Une fois que plus il faut voyager pour l'obtenir. Le vendeur est cette fois à Fiona Vie.
Breeze a plusieures utilisations: Les techniques de base ne changent pas, mais SoW permet de reduire considerablement les riques.
L'augmentation de la mana par Breeze permet, au niveau 16, de faire du kitting en solo sur des cibles rouges !!!

Conclusion
L'enchanteur n'est pas la classe la plus simple a developper compte-tenu des nombreuses tactiques a acquerir ainsi qu'aux longs déplacements inévitables.
C'est une classe a tort considerée comme injouable en solo ! Elle semble difficile car elle ne permet pas de jouer suivant un schema defini a priori, mais elle offre je pense la plus large palette de tactique possible parmi toute les classes !!
Les enchanteur meurent souvent car ils ne sont fort dans aucun domaine et qu'il faut soigneusement choisir une tactique avant d'engager le combat. En cas d'erreur c'est la mort assurée.

Si vous aimez jouer en large groupe, l'enchanteur est une des classe les plus demandée. Leur capacite unique de Control de la foule en font la clef de voute du groupe. Les bardes ont en partie cette capacite, mais sur un sort AE beaucoup moins precis et plus difficile a employer
Les enchanteurs sont aussi parfaits pour l'exploration avec leur capacité unique de modification de faction.

Contrairement a une croyance largement répandue, être enchanteur ne permet pas de tuer n'importe quoi. Si faut au contraire être très vigilent sur la faction, si on veut garder l'avantage unique des illusions et autre alliance. !!


Jewelry

Les enchanteurs ont ete crees pour faire les bijoux.
Le probleme ne se pose pas en: "Faut-il faire des bijoux ?", mais plutot "Quand faut-il en faire ?".

Les avis sur la question divergent.
Certains commencent au niveau 8. On a malheureusement pas assez d'argent a ce niveau. Si vous etes Twink alors ca ne pose pas de probleme.
J'ai commence au niveau 12 avec l'afflux d'argent que genere la vente de la Stein.
Beaucoup preconisent de demmarer au niveau 16 avec Breeze.

Quoi qu'il en soit, la fabrication de bijoux ne generent pas de benefices reellement interressant avant le niveau de skill 100-120.
Les bijoux de debutant (common silver) se vendent avec un benefice de 3pp en moyenne et uniquement quand on a passé la barre des 70 en skill. Il faut passer beaucoup de temps a vendre pour faire un benefice assez faible. ! Quand je fais un benefice de 10pp dans la soiree, je suis content...

Pour creer sans trop d'echec des bijoux plus interressant (uncommon silver), il faut avoir un skill d'au moins 100. Le benefice passe alors a 40-50pp par vente (compte tenu des echec) et l'activite devient rentable. Mais sans compte l'investissement pour monter son skill a 100+... !





Pour jouer en solo.

Jusqu'au niveau 20, les differentes techniques de base evoquées fonctionnent.
Fear Kitting et Kitting sont les plus sures.
Charm est la plus efficace, si on arrive a y survivre.

A partir du niveau 20, d'autres techniques plus sophistiques vont devoir etre mises en oeuvre. Il faut souvent reussir a tuer un monstre isole sans qu'il bouge (ou le moins possible).
Les limites des techniques de bases sont: Généralement a partir du niveau 20 ou 24, l'enchanteur va etre obliger d'aller au contact. Evidement ca se gate car les points de vie de l'enchanteur sont tres faible et son AC encore pire... !
Mais on y arrive. Chaque situation demande reflexion et peut ammener a des variantes. Voici les techniques de base supplemantaires. Elles ne se suffisent pas, mais peuvent s'associer a d'autre techniques: En associant ces techniques avancées aux technique classique on arrive a des resutats etonnants.

Voila ce qui permet d'ajouter des cordes a votre arc et ne pas compter que sur le kiting, fear kiting et charm.
On peut evidement associer les techniques de groupe (mesmerise, charm, stun) avec les techniques de combat d'un seul monstre lorsque l'on veux attaquer un camp de monstres verts aggressifs.
Faire des combats en solo avec un enchanteur ne s'improvise pas. Une fois les techniques mises au point, c'est tres agreable parce que les combats sont varies.
Il ne faut pas avoir peur de mourir pour apprendre. Mais passé ce cap, on meurt tres peu. L'enchanteur est alors une classe tres sure, ou le hazard intervient assez peu !.
Entre le niveau 22 et le niveau 29, je suis mort 2 fois en faisant du leveling. Une fois par meconnaissance de la zone et la deuxieme apres avoir resisté 6 fois de suite, j'ai alors decider d'evacuer mais trop tard...



Thrain 2001 Paris
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